sobota, 27 października 2012

Tibia Palladyn Poradnik

Na poczatek chcial bym polecic dosc dobre zrodlo informacji na temat teorii gry tibia palladyn poradnik Najkrocej mowiac palladyn to lepsza wersja rycerza jednak znacznie bardziej kosztowna do utrzymania i trudnejsza w poczatkowych fazach gry jednak przy odpowiednich skillach i lvlu wszystko diametralnie sie zmienia palladyn to prawdziwy "kozak" - tak bym go nazwal , jest najprosciej mowiac nietykalny w starciu 1 vs 1 , oczywiscie wszystko tez zalezy od pewnych umiejetnosci osoby ktora taka postacie bedzie sterowac plladyn jednak jest dosc trudna do zbalansowania postacia co prawda nie dostarcza tyle "frajdy" co mag czy druid jest bardziej typem spokojnego wojownika ktorego sens atakowania jest niewielki , odpada tutaj element zaskoczenia ze wzgledu na bardzo duze ilosci hp , jedynym sposobem jest tutaj klasyczny trap lub praca zespolowa

Tibia Druid Poradnik

Druid poczatkowo mial byc przyjazniejsza wersja mrocznego maga tzw "dobra wrozka" jednak w praktyce jego zdolnosci raczej wykorzystywane
sa do jeszcze bardziej okrutnej chociaz mniej brutalnej eliminacji przeciwnika chociazby przez takie runy jak paralyze ktora potrafi zatrzymac
uciekajacego przeciwnika i w przypadku nieodpowiednich okolicznisci najczesciej konczy sie kresem jego ucieczki , druid z dobrej wrozki stal sie raczej
innym rodzajem maga ktory dziala nieco mniej brutalnie jednak bardziej przez element zaskoczenia , jest bardzo dobrym kompanem maga , razem w stanie sa
zdominowac kazda inna profesje jednak ich niewielka ilosc zycia sprawia ze element zaskoczenia ktory jest ich atutem
jest rowniez ich slaba strona , tak wiec druid ktoremu uda sie zaskoczyc maga zabija maga jednak w momencie kiedy mag zaskoczy druida mag zabija druida
jest to dosc prosta zasada jednak sama stala koncentracja i uwaga nie jest mozliwa do utrzymania przykladowo w momencie zdobywania doswiadczenia
sa to najczestrze miejsca w ktorych mag czy druid sa bezbronni

A teraz cos dla tych ktorzy wahaja sie miedzy druidem a magiem

Druid - slabsza ofensywa(atak) - ue
Druid - lepsza defensywa(obrona) - leczenie

Mag - mocniejsza ofensywa(atak) - ue
Mag - slabsza defensywa(obrona) - leczenie

Mag pozbawiony jest takich czarow jak sio jednak jego atak ostateczny UE jest nieco silniejszy co zwieksza jego najwiekszy atut

Jest to zasadnicza roznica miedzy tymi profesjami i kazdy moze interpretowac te atuty i wady na swoj sposob jednak zalozeniem tworcow gry bylo takie
aby gra magiem czy druidem miala po rowno tyle samo plusow i minusow co moim zdaniem im sie udalo.

tibia sorcerer poradnik

Mag w grze online jaka jest tibia to dosc "pociagajaca" profesja ze wzgledu na jego sile , predkosc , magiczne zdolnosci oraz wiele innych sztuczek
ktore pozwalaja zdominowac przeciwnika , mag z cala pewnoscia nie jest postacia dla osob ktore nie lubia wyzwan , profesja ta przy odrobinie
nieuwagi z atakujacego moze stac sie ofiara , jego niewielka ilosc pkt zycia jest jego zdecydowana wada , co prawda dzieki swoim magicznym sztuczka
najlepszym sposobem na zabicie maga jest element zaskoczenia , pozbawienie go pkt zycia w bardzo szybkim tempie najczesciej konczy sie zgonem a co za tym
idzie mag staje sie ofiara wlasnej nieuwagi , bedac magiem stale trzeba byc na bacznosci i stawiac na swoje atuty , bezustannie obserwowac otoczenie i nie dac
sie pokonac wiekszej grupie najczesciej innych magow ktorzy sa w stanie go dogonic.
Za magow czy druidow bardzo zadko biora sie inne profesje takie jak knight czy palladyn ktore stworzone sa raczej do zdecodowanie bardziej spokojnej rozgrywki,
w przypadku maga knight staja sie celem ktory nie raz musza zostawic w przypadku zbyt duzego oporu jednak sa w stanie zrobic to z niezwykla latwoscia.

Tibia Knight Poradnik

Knigth to dosc specyficzna profesja uzywana przez wielu jedynie do zbierania pieniedzy przy uzyciu nielegalnego oprogramowania
zasadniczo 90% knightow z poziomem wyzszym niz 30 to w rzeczywistosci tzw "bot"
przez co profesja ta jest zaniedbywana i niedoceniania przez osoby grajace na innych profesjach
spojrzmy jednak na jego niepodwazalne atuty
-Bloker do dropu
-Bloker na OB
-Male waste przy dobrym expie
To chyba sa podstawowe najlepsze atuty tak wiec w przeciwienstwie do palka jego pozycja jest dosc jasno okreslona na spotkaniach typu OB
jezeli chodzi o exp np dropowanie przedmiotow na hydrach to bloker rowniez jest bardzo mile widziany
no i najwazniejsza cecha wykorzystywana przez wiele osob ktore ta profesja na prawde nie graja a jedynie zdobywaja przy jej pomocy pieniadze
wiec jak widac jest to jednoczesnie jego wada jak i zaleta z czego osoba grajaca na powaznie rycerzem nie ma powodow do przejmowania sie
faktem ze w jego banku zaczyna naliczac sie coraz wiecej zer przy normalnej rozgrywce , rycerz pozwolic moze sobie zdecydowanie szybciej i latwiej
na lepszy sprzet do walki , zdobywa doswiadczenie w bardzo szybkim tepie dzieki temu.

Jakie sa minusy?
-skillowanie
-predkosc

Skillowanie to chyba najnudniejsza czesc z cale gry rycerzem co jednak nie zniecheca prawdziwych jego fanow ,
co do predkosci mozna to nadrobic pewnymi dodatkowymi przedmiotami jak t ring czy bohy jednak jego maxymalna predkosc jest znacznie mniejsza
od predkosci maga czy druida a co za tym idzie musi byc przynajmniej 10 poziomow wyrzej aby swobodnie "zalatwic" swojego przeciwnika lub byc
lepiej wyposarzonym co nie jest trudne biorac pod uwage zapasy gotowki jakie mozemy uzbierac w banku.